观点

玩了下VR版的塞尔达和马力欧:有点头晕,但值得期待

最近腾讯代理任天堂 Switch 的新闻让这款游戏机又火爆了起来,不过极客之选编辑部这两天讨论更多的是一款新的 Switch 周边——Labo VR,它是一款可以将 Switch 改造为 VR 设备的‘纸盒玩具’。

  关于 Labo VR 的详细使用体验,可以点击查看我同事 @谁是大英雄 写的文章。除了一些结合 DIY 的纸盒玩法,最近《超级马力欧 奥德赛》、《塞尔达传说 旷野之息》在更新后也推出了支持 Labo VR 的游玩模式。

  任天堂的两款重磅游戏为了一款周边设备特别更新,这样的情况并不多见,也让我对它的游戏体验产生了好奇。

  想玩 VR 版的塞尔达和马力欧,只需要用到 Labo VR 中的 VR 眼镜部分,实际上它和曾经风靡一时的纸盒 VR 没有本质的区别,只不过塞进去的不再是手机而是 Switch。

  Switch 在显示 VR 内容时会进行左右分屏,用自带的手柄进行操作,VR 模式下支持通过陀螺仪来移动视角。

  两款游戏对 VR 的支持有些不同,《超级马力欧 奥德赛》更新后新增了全新的 VR 关卡,《塞尔达传说 旷野之息》则是增加了全局 VR 模式,游戏内容本身并没有变化。

  《塞尔达传说 旷野之息》VR 版给我们提供了一个欣赏海拉尔大陆的全新角度 ,相比之下《超级马力欧 奥德赛》 的 VR 内容则要有诚意一些,新加入的游戏模式此前是没有的,你需要在不同的关卡以 VR 视角寻找装备(乐器)。

  因为 VR 体验很难通过文字、视频分享出来,这里就不给大家强行描述了。如果你在北京欢迎来我们公司体验(坐标 798),提前微博私信 @极客之选 就可以。

  此前我最喜欢的 VR 游戏是《生化危机 7》PS VR 版,它带来的是非常直接的感官刺激(恐怖)。任天堂就是单纯的好玩了,当然这也是因为《超级马力欧 奥德赛》、《塞尔达传说 旷野之息》本身就足够有趣,在此基础上发展出的 VR 内容起点还是比较高的。

  如果说游戏部分可以给 Labo VR 眼镜打个 90 分,那硬件部分只能给个及格分。

  一番体验下,我觉得最大的问题来自于分辨率。我们知道 Switch 本身的屏幕分辨率就不是很高(720p),VR 模式下再砍一半,颗粒感就非常明显了;再加上这块屏幕本身并不是针对 VR 设计的,刷新率和主流 VR 设备也有一定的差距。

  另外还有一个问题是,Labo VR 眼镜是没有绑带的,也就是说玩的时候双手必须举着机器,舒适度会差一点(外人看起来会有点滑稽),好处是不存在反复佩戴的问题,不玩了直接放下来就行。我同事开玩笑说这是任天堂的‘防沉迷设计’,我觉得也有一定道理,毕竟 Labo 系列定位就是一款寓教于乐的儿童玩具。

  不论是《超级马力欧 奥德赛》还是《塞尔达传说 旷野之息》,我玩上十几分钟就会觉得头晕,我的同事在体验后也有同样的反馈,有意思是,这个时间刚好手也举酸了。

  此前我玩过不少便携的 VR 设备,总体的感觉是即便性能很强大,但没有持续玩下去的冲动;而这次体验任天堂 Labo VR 正好相反,内容很有趣,但性能差点意思,尤其是这个分辨率非常劝退。

  不过话说回来,要说‘硬件等内容’还是‘内容等硬件’哪个更有前景,我还是倾向后者的,毕竟硬件只是内容的载体,而 Switch 并不是一款‘原生 VR 设备’,如果人天堂愿意在 VR 上继续投资,推出体验更好的 VR 兼容设备,还是相当有竞争力的。

  其实相比《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 旷野之息》,我更期待能玩上 VR 版的《马力欧赛车》,赛车+VR 是一个非常刺激的组合,而且还可以通过摆头(陀螺仪)来躲避道具,想想还是很有趣的(日本已经有体验店了)。

  24 年前,任天堂在 VR 领域有过一次不成功的尝试(Virtual Boy),相信任天堂对 VR 游戏也有着自己的执念。Switch 发布前后很多消息都表示任天堂在筹备新的 VR 设备,令大家没想到的是,任天堂的切入点是纸盒 VR 这个已经快被大众遗忘的品类,再一次印证了任天堂‘对过时技术重新思考’的产品哲学。

  Labo VR 套件已经向玩家展示了足够的游戏创意,《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 旷野之息》的更新就像是一个‘饭后甜点’,是任天堂展示自家顶级游戏 IP 和 VR 结合的一个范例,对于之后的‘正餐’,我已经充满了期待。

浏览过本文章的用户还浏览过
  • 动力电池箱体的CAE仿真介绍

    导读: CAE软件的主体是有限元分析(Finite Element Analysis)软件,有限元方法的基本思路是把结构离散化,用有限个容易分析的单元表示复杂对象,单元之间通过有限个节点相互连接,根据变形协调条件综合求解。 这里介绍一下关于CAE在电池箱结构方面的应用, [详细]

  • 印尼鹰航公司推出商务舱VR服务 以提高乘客飞行体验

    印尼旗舰航空公司鹰航正在试验一种新的VR体验,这种体验将作为其机上娱乐服务的一部分,提供给商务舱乘客。 过去几个月,该航空公司一直在一些精选的国内和国际服务上试用其VR体验。这包括1月和2月的雅加达-马纳多;二月和三月的雅克雅特-登巴萨;以及3月份 [详细]

  • 美国仿真软件的国家意志

    美国最早发展CAE是从美国航空航天局NASA开始。在国家资金的支持下,NASA开发了著名的有限元分析软件Nastran。1971年MSC公司改良Nastran了这个程序,成为美国仿真软件的鼻祖。 政府的努力:国家战略投资计划 在美国领先世界航空航天和国防科技工业诞生了CAE产 [详细]

  • 关于飞行模拟器的一些事儿

    关于飞行模拟器 说到 飞行模拟器 ,其实很多人是陌生的,但又是充满好奇的。在科技高速发展的今天,人们已经能够通过将vr虚拟现实技术与制造技术结合,创造出模拟飞行感受的飞行模拟器。飞行模拟器发展到现在,尤其是很多具有国资背景军转民技术企业,已经积 [详细]