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《半条命》系列VR化的最大问题 还是VR的支持

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发表于 2020-3-26 10:39:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
  花火网消息,消费级VR最近逐渐升温,不少例如《Beat Saber》的VR游戏开始普及。类似Valve这样的VR大厂也开始发布越来越多的内容。从2016年Valve与HTC推出Vive以来,Valve就在规划什么样的VR游戏会受欢迎,《The Lab》可以看作是Valve在VR内容规划上的第一步尝试,并且就在探索将VR与《半条命》系列结合的可能性。直达今天,《Half-Life:Alyx》正式上线。该作凭借精良制作场景、画面逼真、交互给力等优势,在上线不到1天时间该作就获得4690条评论,好评率高达97%。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.comDSC0000.jpg 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  而业界更是对《Half-Life:Alyx》予以极大的期盼,并且该作也有望成为今后3A VR游戏的新标杆。外媒GamesBeat为此采访《Half-Life:Alyx》设计师Greg Coomer和动画师James Benson,让我们了解到该作背后的一些细节。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  问:关于重新开发《Half-Life》系列有难度吗?
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  Greg Coomer:实际上,我参与多项Valve内部项目,包括《Half-Life 1》和《Half-Life 2》两部作品的制作,我也了解《Half-Life》系列诞生的整个过程。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  从开发难度而言,大多数情况下开发工作并不困难。但对我们而言,重新回到《Half-Life 》系列项目上的确存在些许困难,我们也尝试了很多方法。但当《Half-Life:Alyx》项目一旦确立,我们也迅速回归热情,我想这也跟Valve的DNA有关,有一种回家的感觉。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.comDSC0001.jpg 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  James Benson
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  James Benson:因为我在18年3月加入公司,工作时间较短。我第一次接触该项目是在2018年2月,Valve员工Robin Walker接待了我,我体验了早期的《Half-Life:Alyx》项目,这绝对是一个优秀的项目。在我9岁时《Half-Life 1》上线,我也是该系列游戏的忠实粉丝。如果问我在Valve最想参与的项目,我想《Half-Life》游戏一定会排在最重要的位置。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  问:VR如何改变《Half-Life》的游戏体验?
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  James Benson:VR会在各个方面,以各种形式、在细微之间影响游戏体验。例如当你处在《Half-Life 2》克莱纳实验室中,你会看到各种细节,例如报纸上报道着部分战争新闻,你可以拾起各种物体扔掉,这种很强的互动玩法结合了大量物理特性。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  我的确很在意游戏环境营造方面,包括环境中各种趣味性场景和角色互动等。在《Half-Life:ALyx》中,你可以看到你所处环境中各个元素画面细节足够清晰,而且物理模型刻画极为精准。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.comDSC0002.jpg 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  问:《Half-Life:Alyx》游戏玩法上有什么突破?
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  Greg Coomer:VR游戏的交互的确有很大不同。但为了讨论不同点,先说一下相同点也是有必要的。在游戏中我们可以将叙事、技术、物理特性等方面。动作射击游戏核心元素是不变的,但在VR中需要重新构建一些交互,例如打斗方式,因此VR中你的感觉会有所不同。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  就像James Benson所讲到的那样,在一个房间中要做的事情有很多,在我们测试中发现在VR中会更有趣,因为它的交互具有“深度”,这种交互上呈现的复杂性显得非常重要。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  在打斗场景中,会有很多有趣的案例。在我们编制AI和战斗模式时,我们必须学习VR中的设计方式。在6DoF的VR环境中和此前通过键鼠+2D显示器不同的,我们重建了很多游戏运作逻辑和战斗规则。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  问:由于不同VR设备之间存在差别,在VR游戏开发中是否存在限制和挑战?
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  Greg Coomer:虽然VR头显有很多品牌和种类,但我们将PC和Steam作为我们平台,因此我们也就是围绕“PC VR”展开。虽然Facebook、惠普、Valve等等公司在VR上的做法各不相同,但对我们而言我们更多关注的是输入交互方面,例如不同的手柄按钮有何差别等,因为我们需要保证在不同设备上都可以体验到《Half-Life:Alyx》的核心交互玩法。也就是说,虽然VR头显各有特色,但我们更关注游戏交互特性,因此不同VR的手柄和交互设备对我们的挑战是比较大的。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.comDSC0003.jpg 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  问:是否担心过新作是《Half-Life:Alyx》,而不是《Half-Life 3》造成的影响?
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  Greg Coomer:从大多数角度来看,我认为这并不是公司内最担心的部分。最让我们担心的该作是一部仅支持VR的游戏,这改变了之前的游戏模式。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  James Benson:实际上,当你一旦开始体验游戏之后,了解该作之后那些担心就会消失。例如当你在VR中进入City 17大街上,这种体验和2D显示器是完全不同的。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  问:为何《Half-Life:Alyx》从公布到上线的预热期比较短?
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.comDSC0004.jpg 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  Greg Coomer
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  Greg Coomer:实际上我们也十分期待马上向外界宣布游戏,但仍然需要等到有足够信心在一定时间内完成所有工作后,才可以官宣(正式官宣时间:2019年11月,至今4个多个月)。我们内部直到去年下半年才确立可以有明确发布日期,但我们仍有一些担心,例如大家是否能够理解为什么该作仅支持VR。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  问:在该作中Alyx和《Half-Life 2》中的设定是否不同?
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  James Benson:首先,Alyx在《Half-Life:Alyx》和《Half-Life 2》中的显然不同。在《Half-Life 2》中么Alyx就是你的同伴,有时也会帮你作战,有时也是一个助理的角色。Alyx是可以融入游戏设计中的一个元素。但在《Half-Life:Alyx》中,游戏将围绕她的想法展开,你会被要求执行一系列任务。同时我也发现,在本作中你将感受到Alyx的人物性格。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  Greg Coomer:在历代《Half-Life》作品中主角都不是最明显的,而在本作中让Alyx与其他人对话,可以让角色“形象化”,而且我们还可以更好的去定义这个角色。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  问:此前多数VR游戏时长偏短,制作一个完整版VR游戏会是一项挑战吗?这会改变Valve今后研发方向吗?
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  Greg Coomer:并算不上挑战,因为我们以前并没有针对进行过针对性的开发调整。虽然在制作VR内容面临很多问题需要解决,但从开发一个时长15小时的游戏角度而言,Valve内部有能力完成开发工作,并且这也是Valve的核心能力。对Valve而言,尝试更多的游戏制作方式也是正常的路径。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.comDSC0005.jpg 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  问:很多人期待一款杀手级VR应用,你是否有这方面的压力,我们是否又有相关规划?
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  Greg Coomer:虽然我们在项目开发中没有使用到“杀手级应用”这个词汇,但我们确实创作了一款非常棒、非常有意义的VR内容。我们认为,与当前所有的VR内容相比,《Half-Life:Alyx》都要超前一步。因为,我们全心全力投入到该项目的开发上。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  James Benson:在着手《Half-Life:Alyx》项目之前,我就对VR非常感兴趣。对我个人而言,我很高兴看到了很多我喜欢的VR应用,《Half-Life:Alyx》从游戏规模、游戏价值远远超过我此前体验过的VR游戏。但也并不是说如果没有推出《Half-Life:Alyx》,VR并不会得到推进。我认为如果每个人都有一台VR,这件事已经超越VR本身;如果你拥有VR,却不玩《Half-Life:Alyx》将是非常疯狂的一件事。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  问:最近几年Valve似乎在忙于其它项目,并没有专心于游戏项目开发,外界有各类传闻“Valve今后不会再开发游戏”,这是一个悲观的看法吗?
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  Greg Coomer:我认为是的。在Valve内部有一个当前项目集锦,但部分内容并不能公开。我想说的是,我们仍然在探索一些游戏开发项目。其中包括一些公开的大型游戏,在Steam平台用众多玩家。另外,在某种程度上我们也成为了一家硬件公司,我们在多个方面同时展开工作。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  当然,我也理解大家产生这样的看法。很多人认为,Valve自制精品内容很久没有消息了,但并不是我们要停止开发,是因为我们需要重新梳理清晰下一步要做怎么做,做什么样的内容。同时,也在考虑如何结合现有的IP进行开发等,例如《Half-Life》。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.comDSC0006.jpg 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  《Half Life》系列历史
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  问:996话题很热,Valve是否存在996模式,在《Half-Life:Alyx》项目中存在996的情况吗?
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  James Benson:从我个人而言,我在几年前将家庭从利物浦搬到美国,而其中我了解到Valve是面向家庭的工作文化,例如每周四公司设立家庭日,可以邀请家人和孩子共同午餐等,公司还有一个大型儿童乐园区域。我认为,Valve公司并不会认为996是有效的模式。
中国CAE 部落 www.caeunion.com 中国CAE 部落 www.caeunion.com  Greg Coomer:我认为这要区分情况,996肯定不是常态,并且这也不是Valve所推崇的文化。除非是在项目临近上线近几周可能会加班比较多。我们的目的不是让这些优秀的工程师精疲力尽,也不让他们远离家人,因为这是在“自残”。但在项目临近交付时,我们并不能组织某些人加班到深夜,因为这就是他们工作的范围。
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